2002年度「ドローイング」、課題5:迷路でつくるモンドリアン

井口幸恵


Iguchi

迷路の作り方としてはあんまり高度とは言えませんが、画面を小刻みに分けるパターンを作り出している上で大きな成果を上げています。たぶん意図的なものではないと思いますが、一見するとクリムトの絵の背景に似た印象が与えられ、興味がそそられます。とても面白い。


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